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    大屏回歸,VR崛起,5G時代下應用場景升級關鍵在內容?

    瀏覽次數:161    錄入時間:2019-06-03

    在剛剛過去的第七屆中國網絡視聽大會上,5G是被視聽行業各個領軍人物頻繁提到的詞匯。2019年被視為“5G元年”,是因為5G商用已經在落地階段,對視聽行業整體而言,5G意義巨大,勢必將帶來應用場景的質變式升級。

    5G本質上是“基礎設施”的進化,未來電視有限公司技術中心總經理、首席架構師肖云在視聽大會論壇上總結說:“5G有三個特點,第一是快,5G下載速度是4G的100倍;第二是穩,如果說只是快它還達不到量變、質變,它顯著的是低時延和穩定性,在任何環境下它的穩定性都能達到非常好的水平。第三是秘,5G每平方公里接受的設備能達到100萬,這是5G廣接收的特性?!?/p>










    簡單來說,5G是產生質變的傳輸速度,更穩定的傳輸過程,更密集的設備鏈接,這些是5G能夠為當下的應用帶來的技術支持。那么在5G的基礎上,視聽行業的應用場景會出現哪些實際的變化?

    大屏:超高清視頻帶來的場景回歸

    從網絡視聽大會的討論風向來看,第一個大的趨勢或許是大屏場景的重新崛起。5G高速、穩定、相比4G流量單價更低的特性意味著超高清視頻產業的基礎被打實——4K、8K網絡視頻的傳輸即將成為常見的應用場景,而超高清內容的普及,就為大屏的地位提升提供了內容的支撐。

    因為從硬件角度來看,超過2K的視頻清晰度很難在智能手機、平板電腦等移動小屏上獲得有效的觀看體驗——在目前的主流手機屏幕上,分辨率的提升在2K已經達到了人眼識別的上限階段,更高清的內容需要在尺寸更大的顯示硬件以及VR上展現才有意義:在視聽大會論壇上,金山云CDN及視頻云產品中心高級產品總監陳海彪甚至表示:“在手機上看4K是沒有任何意義的,以后有更多的用戶會回到智能大屏,這應該是未來非常大的趨勢?!?/p>






    相比之下,主流的智能電視幾乎全部支持4K,并且在向8K發展。從尺寸方面來看,更大的屏幕也是潮流所在,康佳集團劉紅冰給出了這樣的電視銷售數據:“在2019年的第一季度,65寸是整個彩電市場增長最大的電視的尺寸。根據線下數據的監測,2019年第一季度,整個線下市場65寸彩電的占比,現在已經取代了32寸,成為線下第二大的主銷售,第一大銷售是55寸。根據市場需求和上游資源的結合評估,65寸及以上的彩電存活量預計在2021年翻倍,占比超過4%?!?/p>










    55寸以上的4K大屏電視成為主流,證明在硬件層面來看已經為超高清視頻打下了基礎,而5G的到來解決的是內容傳輸的質量和成本問題,隨著視頻平臺等內容生產者隨之打造出更多主流的超高清視頻內容,大屏體驗將遠超移動端,對劇集、電影等長視頻來說,大屏或將回暖,成為不可忽視的5G時代場景。

    VR:5G帶來從硬件到內容的解決方案

    VR是本屆視聽大會上另一個被頻繁提起的關鍵詞。業界一般將2016年視為VR元年,但經過了數年發展,VR行業的熱度一度不進反退,在2017年進入寒冬,直到5G商用消息傳來,VR才重新回到視線之中,并一舉成為5G時代下最被看好的應用場景之一。










    【鋒芒智庫】此前總結過VR體驗不足的主要原因,分為內容和硬件兩個方面:硬件方面,價格和沉浸式場景的高門檻,技術不夠成熟帶來的設備沉重、畫面紗窗效應、暈眩感等問題。內容方面,因為VR的應用特性需要極高的視頻清晰度才能有較好的體驗,當下4K及以上的VR娛樂內容還遠遠不足。

    5G為VR帶來的改變很可能是革命性的——

    硬件角度來看,5G很可能從根本上解決VR設備沉重帶來的種種問題。5G的高帶寬、低延遲特性,意味著“云渲染”成為可能,也就是說,VR設備可能不再需要計算硬件,這意味著PC頭顯麻煩的線材連接不再必要;導致VR一體機沉重的儲存、計算等硬件板塊也可以去掉。

    在“智媒先鋒 5G未來——視聽新生態發展論壇”上,華為云成都研究所互聯網解決方案總監李松濤也對此進行了解釋:“5G時代下,VR應該是cloud VR,非常契合5G的應用場景,高帶寬的應用場景,是把計算渲染能力放到云端去執行,這樣你的VR頭顯就會做得更加輕巧,移動性更強。通過5G這種高帶寬、低時延的網絡連接到云端,就可能達到一個你隨時隨地想看就看的效果?!?/p>

    在5G成熟落地后,建立在云計算之上的VR硬件不再是一個“大件”,降低硬件門檻后無論是影視、直播、游戲等VR內容領域都有了更廣闊的發展空間。










    從內容角度來說,5G對VR正面的效應邏輯類似于大屏:快速、低延時的5G提供了超高清傳輸所需要的帶寬能力,勢必催生更多的4K以上高清內容生產甚至VR直播內容,更加清晰逼真的內容是VR體驗質變的前提,為實現“虛擬現實”效果,對高清的追求是無止境的,5G則提供了基礎技術的支持。

    從目前的情況來看,這種體驗已經在小范圍內成為現實和常態。2019年春晚廣播電視在深圳已經完成了春晚首次的VR直播,這是春晚36年來第一次基于5G網絡做現場直播。

    VR的臨場感、沉浸式體驗有望在5G時代發揮出自身本該具備的實力。愛奇藝執行總編輯王兆楠就提到了愛奇藝在VR應用場景上的前瞻:“首先是超高碼率的巨幕,讓畫面更加清晰、完整,動態效果更逼真的堅實基礎,還有2K轉3K的技術,還有我們的互動視頻的模式,全景視頻等,通過新的技術讓更多的用戶參與到戲劇的交互過程中?!?/p>









    可見,5G到來后VR已經迎來了自己最好的發展時機。

    爆發點:內容要跟上技術

    雖然5G為大屏、VR帶來了新的發展機遇,但從另一個角度來看,5G帶來的應用場景的升級畢竟是基礎技術層面的成熟,在文化娛樂視聽市場中仍然需要關鍵性的頭部內容帶動。

    就好像《阿凡達》對3D電影帶來的里程碑式影響;諾蘭對IMAX2D的執著;《底特律:成為人類》和《黑鏡:潘達斯奈基》《隱形守護者》對互動內容走入大眾視野的積極影響等等,基礎技術升級帶來的是“可能性”,但最終真正走向大眾,還需要內容創作者們依靠技術打造出相應的爆款作品來。









    從這一點來說,目前行業還有很長的路要走。以VR為例,當下VR內容還有大量僅僅是常規影視內容的VR移植,而帶有VR獨特敘事方式的內容尚未大規模出現。

    未來的VR內容很可能打破傳統的敘事方式,更接近《頭號玩家》中《閃靈》場景那樣的游戲+電影的“互動敘事”,甚至需要IP加持。想象一下與鋼鐵俠一起參與紐約大戰?又或是親身經歷盜墓筆記中的種種場景?沉浸式體驗到底該怎么做相應的內容,仍有待內容創作者們思考。

    5G為視聽行業帶來的基礎設施升級已經觸手可及,接下來就看國內的內容生產者們如何去利用了。


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